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龙魂创世

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《龙魂创世》玩法介绍

2022-09-08 18:53:24      作者:m.qunhei.com      来源:群黑游戏

比武场玩法介绍

根据自身排名匹配对手,可对匹配到的对手发起挑战,发起挑战需要消耗道具,每天前三次战不消耗道具,可消耗元宝购买道具,挑战成功则我方加分,敌方减分,具体增减分数和双方积分差有关。

挑战成功或失败均可获得战斗奖励,获胜的奖励池会更加丰富,根据积分进行排名,积分相同者则先达到的靠前。

7天为一个赛季,赛季前6天21:00会根据排名发放每日排名奖励,赛季第7天21:00会发放本赛季的结算奖励。

寒季结算第一名为霸主,下一赛季期间会在比武场。

界面展示霸主的形象,每赛季第一天0点更换。


天下会武玩法介绍

开服前期为本服对抗,之后为跨服对抗,功能解锁后,可设置该玩法的参赛阵容,该阵容用于插台防守、小组赛和冠军赛比拼,并且小组赛和冠军赛期间无法调整。

插台战:规定时间内,抢夺32个插主的资格,采用1局定胜负的战斗方式,每次挑战后有冷却时间,可消耗元宝消除,时间结束时拥有擂主资格的主公可进入小组赛。

小组赛:每随机8名主公一个小组,采用3局2胜的战斗方式,胜利者进入下一轮战斗,直到决出小组冠军。

冠军赛:由每个小组冠军参与,采用3局2胜的战斗方式,最终胜利者为本次会武盟主,形象放置于玩法入口共其他主公膜拜。

该玩法中,所有3局2胜战斗,第一局现出手的玩家,在第二局会变为后手方。

助威:进入小组赛时,系统会给每位主公发放一定量的助威积分,小组赛和冠军赛期间,每一轮战斗均可消耗一定量助威积分对特定参赛者进行助威,该参赛者获胜则获得额外助威积分奖励,该参赛者败北则会扣除一部分助威积分,本次会武结束时,助威积分会根据一定比例转化为威望。

 

 

逐鹿中原玩法介绍

开服前期为本服对抗,之后为跨服对抗,活动期间,默认使用主阵容进行参战,请在参与活动前调整好参战阵容,共有魏蜀吴群四个阵营,每个阵营之间均为敌对关系。

 

本服对抗时,每个人随机分配1个阵营;跨服对抗时,每个服随机分配1个阵营。

【城池说明】

(1)地图内有17座城池,8座四级城池,4座三级城池,4座二级城池,1座一级城池。

(2)四级城池<三级城池<二级城池<一级城池。

(3)一级到三级的每座城池设立1名城主和数量不等的驻军成员,四级城池不设立城主。

(4)一级城池在活动开启一段时间后才开放,未开放前不能占领一级城池。

【占领规则】

(1)先占领城池的玩家为城主,占领后,同阵营其他玩家可以进驻城池成为驻军成员。

(2)古领/进驻城池后,每隔一段时间产出1次城池资源和阵营积分,城池等级越高,产出的资源和积分越多。

(3)城主可以获得比驻军成员更高的阵营积分。

[抢夺规则】

(1)可以对其他阵营占领的城池发起抢夺。

(2)抢夺城池需与城主玩家进行战斗,战斗获胜即可抢夺成功,成为新城主,且城油归厘阵营发生变更。

(3)城主战斗失败后,城主和城池内所有驻军成员全部淘汰,并在本阵营基地内复活。

(4)每个阵营有2座固定的四级城池,只有本阵营玩家可以进驻,且不能抢夺敌对阵营的四级城池。

(5)若驻军成员的个人战力比城主战力高,可以对城主发起挑战,挑战获胜后,两人互换位置。

【城主光环】

(1)根据城池内驻军成员的人数,城主可以激活城主光环。获得额外的战斗性加成和阵营积分。

(2)城主光环的厘性加成只在敌对阵营玩家抢夺城池的战斗中生效,驻军成员挑战城主的战斗中不生效。

[奖励说明】

(1)活动结束时,统计阵营的总积分进行排名,根据排名给所有参与活动的阵营玩家发放阵营排名奖励。

(2)活动结束时,统计个人积分进行排名,根据排名给上榜玩家发放个人积分排名奖励。

(3)活动结束时,统计最后占领域池的城主玩家信息,从活动结束次日起,到下次活动开启前一天,城主玩家每天登陆游戏后,可在城池界面收取一次城主税金,城池等级越高,税金越丰厚!(活动当天不能收取税金。

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