返回

网游新闻

搜索

IP未来发展初窥:论虚拟人物“人格化”的必要性

作者:qinqintod  来源:  去首页>>
      时间:2018-12-28 21:07:41

2019年1月10日,由分享时代联合时尚星光传媒、诚利千代娱乐、豹变IP以及巨亿星城共同打造的第二届“星耀分享·虚拟明星时尚盛典”即将在北京举行。本届盛典将公布“中国虚拟人物财富榜”。众所周知,由美国最具前瞻性和市场影响力的商业杂志《福布斯》根据在游戏、电影等媒体中出现的虚拟人物的价值,评选出的“《福布斯》虚拟人物财富榜”,被认为是目前全球最著名的虚拟人物估值榜单。如今,中国也终于要迎来自己的“中国虚拟人物财富榜”。
 
IP孵化、泛娱乐、产业链……围绕“IP”这个概念,近几年成为一个新兴行业国内的IP孵化行业,众多虚拟人物频频亮相,却存在着许多弊端:空有辩识度却后继乏力、商业模式无法落地、行业发展陷入瓶颈……那么,IP真的就此止步?未来,是否有它更广阔的发展空间?其实《福布斯》虚拟人物财富榜上的游戏、电影、动漫角色所拥有的强劲商业势能,已经为IP指明了方向:人格化,才是未来。
 
【壹】IP,不等于一个单一形像
 
IP这个概念虽然从2016年才渐渐火爆并引起多行业重视,但从二、三十年前开始,人们的意识中就有它的雏形,那会它还不叫IP,叫“品牌”。
作为中国人,类似“怕上火,喝王老吉”、“新飞广告做得好,没有新飞冰箱好”等词句耳熟能详,这当数国内最早的“IP”产物。
到后来,人们渐渐意识到一个具体的形像比单纯的广告语更容易被人记住,于是我们看到了腾讯的企鹅、淘宝的黑猫、新浪的大眼睛等经典虚拟形像,并牢牢记住了它们所具有的含义。
然而也仅止于此。
 
图片1.jpg
 
无论互联网还是传统行业,国内大小公司对于“虚拟人物”的观念还停留在品牌LOGO这一层面。即便有意识打造成“虚拟人物”,也仅仅是将其形像作更具体的演进,比如前几年火了一阵子的“虚拟偶像”,除了洛天依等少数几个成功案例,无一例外都沉寂在历史的长河之中。
到这一步,似乎对于IP的孵化就走到了尽头。虚拟人物不温不火,更不用提行业内炒得火热的泛娱乐、产业链概念——连虚拟人物本身都没了声响,何谈以后?
IP的价值无需多说,在IP孵化与文创刚刚兴起的2016年里便达到3000多亿的市场规模。随之而来的问题也如前文所述:花了这么多钱,却迟迟不见落地。症结与根源何在?
实际上,这是国内IP孵化行业认知上的一个局限所导致的:IP,并不是单一形像能承载的。
 
【贰】从“IP”到 “文化IP”,观念转变是关键
 
笔者认为,中文语境下的“IP”一词,不应该仅仅代指“知识产权”,而是泛指围绕某个具体形像/作品/事件而生的一系列文化产品。
一个虚拟形像、虚拟人物,如果仅停留在单一形像上,便仅是一个LOGO或视觉符号。只有为它注入“灵魂”,让它拥有人格特征,才能更加深入人心、收获更多受众。
就好比“虚拟偶像”,打造一个能唱会跳的角色简单,但要为TA塑造一个完整的人格、赋予TA一个真实的灵魂与性格,却不是那么容易的事。
性格、喜好、日常琐事,有血有肉、有哭有笑,这才是完美的“虚拟人物”。少了这些,普通受众便只能从官方宣传的几个性格特征点,去了解这些“偶像”,也就说不上形成一个特有的文化圈层。
于是,针对文化圈层的产业链便无从搭建。
 
几个月前,由中国版权协会、中国文化产业发展集团联合主办的中国文化IP及创新设计展大会在北京举行。会上提出了对“IP产业”未来发展的一些思考与探讨,其中最重要的一点便是对IP一词的重新定义:“特指一种文化产品之间的连接融合,是有着高辨识度、自带流量、强变现穿透能力、长变现周期的文化符号”。
要达成这一点,正需要对虚拟人物进行更深入的打造,让他们具有独特的人格特征与“灵魂”,从而形成一个文化标签、一种潮流现象,方能打通整个产业链,完成最终的商业落地。
这一举措其实并不新鲜,早在90年代初期便有国内厂商进行了类似尝试,拍出了一部动画片《海尔兄弟》。可惜当时没有系统的理论支撑与完整的行业支持,海尔集团的这一尝试最终没能开花结果。
但这件事证明,国人并没有思维局限。只要理清其中利害关系,思想上的转变是很容易发生的。
 
图片2.jpg
 
【叁】文化IP之后,真的有路可走?
 
看到这里,或许你会有所疑惑:所谓文化IP,花了这么大力气把一个虚拟人物打造成偶象明星,真的能有对应的收获?这些钱拿去请流量明星不好吗?
且不说流量明星的天价、合约以及人设等诸多问题,单就虚拟人物成为文化IP后的切实收益,也是有先例可循的。世界知名的迪士尼,便是以“米老鼠”这一虚拟人物成就商业帝国的奇迹。围绕这一文化IP,衍生出的动漫、周边为迪士尼公司带在巨大收益,2017年仅文化IP运营方面,迪士尼便入账184.15亿美元。
另一个打造“文化IP”的强者,中国人就更熟悉了,它就是漫威。凭借着漫化的人气积累,以及率先开创的“电影宇宙”,漫威从濒临倒闭到现在制霸全球超级英雄电影市场,其对虚拟人物的人格赋予(主要由漫画完成),以及走向现实的跨行业赋能(从《钢铁侠》电影开始),节奏的把握、时机的选择以及运气的加持,共同造就了“复仇者联盟”这一金字招牌。
反观它的对手DC,急匆匆上线《正义联盟》,缺乏前期的文化IP打磨与推广,带来的便是票房的一败涂地,顺带其周边、异业合作等领域也全面叫停。
所以,文化IP之后真的有路可走,但不能心急。为虚拟人物赋予灵魂,并非一朝一夕之功。
 
图片3.jpg
 
【肆】文化IP打造,国内已有先行者
 
说了这么多,无非想诠释一件事:IP孵化这个行业,并不是做一个虚拟人物就能完事。它需要长期、持续、系统地经营与打造,方能成为一个文化符号、一个品牌象征。
在今年“文化IP”概念被提出之前,国内已有从业者意识到这个问题,并附诸行动:年初,分享时代主办的首届“星耀盛典”开幕。这是一个旨在打造“星迷宇宙”,将虚拟人物深化打造、在统一世界观下形成独特文化圈层,并以此为基础发展产业链,为IP赋能的盛会。
来自迈克尔·杰克逊家族的著名歌手、音乐制作人布兰登·霍华德,Star-VC创始人任泉,著名主持人杜海涛、安琥,演员童菲、庄雨尘、王瑞淇、李博文,歌手CLOUD WANG、DragonPig、毛泽少、简弘亦、殷睿、周亚光、卢信宥、李闻霖、陈骁以及广场舞小王子王广成、二次元顶级Coser黄靖翔,青年魔幻艺术家王坤元等众多大咖出席,以自己的虚拟卡通形像同时亮相,开启了“星迷宇宙”的大门。
如果说第一届“星耀盛典”仅仅打造了“虚拟人物”的形像,离“文化IP”的目标尚有一段距离,那么2019年1月初即将开启的第二届“星耀盛典”,便是将这些“虚拟人物”打造为“文化IP”的重要里程碑。
这个以“反转世界”为主题的盛典,将强化这些虚拟人物的人格化属性与魅力,并在“星迷宇宙”统一世界观下让他们联动。同时,大会将打通媒体、品牌、粉丝、电商等多个平台,联动造势,真正建立起IP产业链,让这些虚拟人物拥有产业赋能,并在跨行异业合作之下探寻全新的业商模式与合作可能。
 
图片4.jpg
 
这是“虚拟人物”全势能爆发的首度尝试,也是中国“文化IP”的一次跃进。人格化、打造文化标签,将是IP未来的发展方向。本届“星耀盛典”,是这一方向的先行者与引路人。未来中国的“文化IP”大事记中,此次盛会也将占有重要一席!

战歌
类型:即时战斗 类别:Html5
题材: 状态:正常

开始游戏 专区 礼包

存卡箱